发布时间:2025-04-14 17:03:35 点击量:
HASH GAME - Online Skill Game GET 300
虚拟机在遇到一个new指令时,首先会去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应类的加载过程。在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需的内存大小在类加载完成后就可以完全确定,为对象分配内存空间过程等同于将一个确定大小的内存从Java堆中划分出来。假设Java堆中的内存是绝对规整的,已使用的内存放在一边,未使用放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那分配内存就是把这个指针向空闲空间那一边挪动一段与对象大小相同的距离。这种分配方式成为指针碰撞(Bump the Pointer)。如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲内存相互交错,那么虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存是可用的,在给对象分配内存的时候从列表中找到一块足够大的内存分配给对象,并更新列表上的记录,这种分配方式称为空闲列表(Free List)。选择哪种算法由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整是由所采用的垃圾收集器是否带有压缩规整的功能决定。因此,在使用Serial、ParNew等带Compact过程的垃圾收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用空闲列表。
除了如何划分空间,还有一个问题就是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅是修改一个指针指向的位置,在并发情况下不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指正还没来得及修改,对象B又同时使用了原理的指针分配内存。解决这个问题有两种解决方案,一种是对分配内控空间的动作进行同步处理,虚拟机采用的是CAS分配失败后重试的方式保证更新操作的原子性;另一种是把内存分配的动作按照线程的划分在不同的空间中进行,即为每个线程在Java堆中分配一块内存,成为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪个线程需要分配内存,就在哪个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完并重新分配时,才需要同步锁。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:+/-UseTLAB参数设定。
本文全面解析了Java中对象的创建方式,涵盖基础到高级技术。包括`new关键字`直接实例化、反射机制动态创建、克隆与反序列化复用对象,以及工厂方法和建造者模式等设计模式的应用。同时探讨了Spring IOC容器等框架级创建方式,并对比各类方法的适用场景与优缺点。此外,还深入分析了动态代理、Unsafe类等扩展知识及注意事项。最后总结最佳实践,建议根据业务需求选择合适方式,在灵活性与性能间取得平衡。
本文简要介绍了Java快速入门中的类、对象和方法。首先,解释了类和对象的概念,类是对象的抽象,对象是类的具体实例。接着,阐述了类的定义和组成,包括属性和行为,并展示了如何创建和使用对象。然后,讨论了成员变量与局部变量的区别,强调了封装的重要性,通过`private`关键字隐藏数据并提供`get/set`方法访问。最后,介绍了构造方法的定义和重载,以及标准类的制作规范,帮助初学者理解如何构建完整的Java类。