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Java集合--Hash、HashHASH GAME - Online Skill Game ET 300冲突

发布时间:2025-11-22 22:25:40  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

Java集合--Hash、HashHASH GAME - Online Skill Game GET 300冲突

  第一个hash函数有人称之为“扰动函数”,第二个indexFor函数在jdk8中去掉了,函数内的代码合并到了putVal中,个人认为这两个函数 合并起来是一个完整的hash函数。 h & (length-1) 这段代码的作用其实就是取模,假设数组初始化长度为16,那么length-1的结果为15,对应二进制为00001111,如果我 们有一个大小为20的key,对应二进制为00010100,与运算后结果为00000100,对应十进制为4。 这里数组的长度必须为2的次幂。由于对key进行了取模运算,所以我们知道当length=16的时候,我们会舍弃调掉key高位的值,只保留 了低4位。本来int是32位,只是用低4位冲突是不是太容易发生了? 所以第一个“扰动函数”的作用出现了,这个函数将key本身高16和低16位做了异或运算。

  ①拉链法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较短; ②由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,故它更适合于造表前无法确定表长的情况; ③开放定址法为减少冲突,要求装填因子α较小,故当结点规模较大时会浪费很多空间。而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉链法 中增加的指针域可忽略不计,因此节省空间; ④在用拉链法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现。只要简单地删去链表上相应的结点即可。而对开放地址法构造的散列表,删 除结点不能简单地将被删结 点的空间置为空,否则将截断在它之后填人散列表的同义词结点的查找路径。这是因为各种开放地址法中,空地 址单元(即开放地址)都是查找失败的条件。因此在 用开放地址法处理冲突的散列表上执行删除操作,只能在被删结点上做删除标记,而不能 线)随机探测

  ①哈希表容量不能完全利用,并且扩容将会是灾难的,需要删除以前标记过的元素并需要从新计算所有元素的位置,在频繁的删除和插 入时效率变得很低。 ②按上述算法建立起来的哈希表,删除工作非常困难。假如要从哈希表 HT 中删除一个记录,按理应将这个记录所在位置置为空,但我 们不能这样做,而只能标上已被删除的标记,否则,将会影响以后的查找。 ③线性探测法很容易产生堆聚现象。所谓堆聚现象,就是存入哈希表的记录在表中连成一片。按照线性探测法处理冲突,如果生成哈希 地址的连续序列愈长(即不同关键字值的哈希地址相邻在一起愈长),则当新的记录加入该表时,与这个序列发生冲突的可能性愈大。因此, 哈希地址的较长连续序列比较短连续序列生长得快,这就意味着,一旦出现堆聚(伴随着冲突),就将引起进一步的堆聚。

  首先来说hash函数,java中对象都已一个hashCode()方法,那为什么还需要hash函数呢?hashCode是在jdk中是有符号int类型,这个 一个很大的范围,如果散列表的数组能覆盖所有int值的话,就不需要hash函数了,当然内存不允许我们维护这么大的散列表。这时我们需要 hash函数将原始hashCode映射到一个很小的数组上去。意思就是将超大超长或不定长的整形数据转换为唯一(理想情况,对于不同对象 hash值应该不相同)的定长的hash值,常见的做法是取模法,也是jdk中的实现方式。

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