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HASH GAME - Online Skill Game ET 300【编译】舆论博弈中的标签劫持:注意力、叙事和社交机器人

发布时间:2025-09-30 13:25:18  点击量:

  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

HASH GAME - Online Skill Game GET 300【编译】舆论博弈中的标签劫持:注意力、叙事和社交机器人

  在社交媒体时代,标签(hashtag)既用于信息分享,也成为政治声明、社会运动和娱乐传播的核心工具。标签并非总能凝聚共识,也可能演化为对立观点相互争夺的舆论战场。“标签劫持”(hashtag hijacking)作为一种新兴的舆论操纵策略,指的是通过抢占原始标签的话语空间,在其中植入对立或无关内容,进而破坏原有叙事,影响公众认知。本研究以俄乌冲突初期的“”标签为例,系统分析了标签劫持中的注意力动态、叙事策略,以及社交机器人的作用。

  标签劫持是支持者与劫持者之间的竞争,双方运用不同的叙事策略。然而,竞争的动态和影响机制仍不清楚。本研究引入博弈论中的“零和博弈”(zero-sum game)与“变和博弈”(variable-sum game)概念作为理论框架,前者认为一方的收益必然导致另一方的损失,后者则允许双方存在共同收益或损失。本研究也注意到社交机器人(social bots)在标签劫持中的作用。社交机器人是算法生成的自动化账户,可以模仿人类行为并在社交媒体上与用户互动,常通过放大特定信息、传播虚假信息等策略来操纵舆论。

  研究者收集了2022年2月至3月期间推特平台上带有“”的326701条英语推文,并且使用了以下四种研究方法:首先,采用GPT-3.5模型进行零样本提示分类,将推文划分为“被劫持”(支持乌克兰)、“未被劫持”(支持普京或俄罗斯)、“无关”和“不确定”四类,识别出21.91%的被劫持推文和77.94%的未被劫持推文,并通过人工编码验证了GPT-3.5模型的可靠性。其次,使用Botometer v4工具识别社交机器人,发现机器人在被劫持和未被劫持推文中均较为活跃,占比24-28%。再次,通过向量自回归(VAR)和脉冲响应函数(IRF)分析推文及互动(点赞、转发、评论)的动态关系,并使用格兰杰因果检验探究机器人对人类行为的影响。最后,构建被劫持与未被劫持推文的标签共现网络,识别核心叙事主题与内容社区结构。

  就研究发现而言,首先,标签劫持的“注意力动态”(attention dynamics)并不是完全的零和博弈,而是零和与变和的混合。在推文层面,未被劫持推文的增长在短期内可能促进被劫持推文的传播(变和),但被劫持推文对未被劫持推文则表现出显著的抑制作用(零和)。这表明,标签劫持会破坏原始叙事的传播。在互动层面,两者关系呈现交替的竞争与合作。例如,未被劫持的互动的增加可能在短期内刺激或抑制被劫持的互动,反之亦然。这反映出,对用户注意力资源的争夺虽以零和博弈为主,但在特定条件下也可产生协同效应。

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